新華互聯(lián)網(wǎng)科技電競(jìng)特色定向班與眾多電競(jìng)俱樂(lè)部、職業(yè)選手聯(lián)合培養(yǎng)電競(jìng)專業(yè)人才。課程設(shè)計(jì)以電競(jìng)行業(yè)就業(yè)為向?qū)Вw重大賽事策劃分析、電競(jìng)理論研究、電競(jìng)游戲?qū)嵱?xùn)、電競(jìng)直播等多個(gè)課程。為而愛(ài)電競(jìng)的你,提供特訓(xùn)空間。
根據(jù)中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)游戲出版工作委員會(huì)(GPC)、伽馬數(shù)據(jù)(CNG中新游戲研究)、國(guó)際數(shù)據(jù)公司(IDC)發(fā)布的《2017年1-6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》中,2017年1-6月,電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到359.9億元,同比增長(zhǎng)43.2%。泛娛樂(lè)時(shí)代到來(lái),電競(jìng)產(chǎn)業(yè)逐步發(fā)展壯大,游戲運(yùn)營(yíng)、賽事運(yùn)營(yíng)、內(nèi)容運(yùn)營(yíng)甚至包括解說(shuō)等將會(huì)成為未來(lái)十分有前景的工作。
新華互聯(lián)網(wǎng)科技電競(jìng)4.0培養(yǎng)目標(biāo):1、電子競(jìng)技裁判類方向,專門培養(yǎng)專業(yè)裁判;2、電子競(jìng)技賽事活動(dòng)類方向,培養(yǎng)賽事組織、管理、運(yùn)營(yíng)等方面;3、電子競(jìng)技技戰(zhàn)術(shù)提升、電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)員方向;4、電競(jìng)的視頻剪輯方向,制作精彩的電競(jìng)集錦;
職業(yè)選手訓(xùn)練項(xiàng)目分為王者榮耀與英雄聯(lián)盟,由行業(yè)選手及領(lǐng)隊(duì)助陣教學(xué),夢(mèng)想觸手可及。
進(jìn)行俱樂(lè)部體系化教學(xué),學(xué)習(xí)賽事數(shù)據(jù)分析,電子競(jìng)技心理學(xué)。電子競(jìng)技訓(xùn)練管理學(xué)等。
電子競(jìng)技賽事運(yùn)營(yíng)管理,電競(jìng)游戲?qū)嵱?xùn),電競(jìng)直播,電子競(jìng)技自媒體應(yīng)用與產(chǎn)業(yè)分析,電競(jìng)賽事實(shí)踐等。
新華互聯(lián)網(wǎng)科技通過(guò)第一階段統(tǒng)一電競(jìng)職業(yè)化教育培養(yǎng),挖掘每位學(xué)員特長(zhǎng)及優(yōu)勢(shì),從而在進(jìn)入第二階段之前進(jìn)行考核測(cè)試,根據(jù)學(xué)員所長(zhǎng)進(jìn)行職業(yè)規(guī)劃,最終進(jìn)入第二階段電競(jìng)各職業(yè)方向課程的學(xué)習(xí)。
職業(yè)俱樂(lè)部賽訓(xùn)體系,明星選手線上線下互動(dòng)交流,教練1對(duì)1訓(xùn)練賽復(fù)盤,針對(duì)性戰(zhàn)術(shù)提升;4.特色課程階段考核層層篩選,職業(yè)多元發(fā)展,課程內(nèi)容囊括電競(jìng)主持解說(shuō)、電競(jìng)產(chǎn)業(yè)運(yùn)營(yíng)、電競(jìng)傳媒編導(dǎo)、電競(jìng)數(shù)據(jù)分析、電競(jìng)職業(yè)選手五大方向,涉及理論、訓(xùn)練、實(shí)戰(zhàn)、體能、心理等各個(gè)維度,做電競(jìng)行業(yè)優(yōu)秀職業(yè)人;頂級(jí)俱樂(lè)部配套設(shè)置標(biāo)準(zhǔn)、實(shí)訓(xùn)授課室、戰(zhàn)術(shù)分析實(shí)訓(xùn)區(qū)、健身館、導(dǎo)播間、解說(shuō)間等
新華集團(tuán)舉辦全國(guó)高校校園聯(lián)賽,由學(xué)生參與運(yùn)營(yíng)、策劃、編導(dǎo)、解說(shuō)、裁判、參賽選手等電競(jìng)賽事崗位,開(kāi)展賽事實(shí)踐教學(xué),并以企業(yè)標(biāo)準(zhǔn)對(duì)學(xué)生進(jìn)行考核,幫助學(xué)生了解商業(yè)化賽事運(yùn)營(yíng)流程,加強(qiáng)專業(yè)技能掌握。同時(shí)參與王者榮耀、英雄聯(lián)盟全國(guó)官方賽事