電子競(jìng)技數(shù)據(jù)分析
戰(zhàn)隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)策略信息
分析與設(shè)計(jì)
電子競(jìng)技比賽
方案的規(guī)劃
賽事組織管理
動(dòng)漫游戲角色場(chǎng)景
設(shè)計(jì)與視頻制作
具體崗位 | 第1年平均薪資 | 第2-3年平均薪資 | 2023市場(chǎng)行情 | 代表公司 |
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電競(jìng)游戲策劃 | 5000-8000元/月 | 15000-20000元/月 | 8500元/月 | 【騰訊】【網(wǎng)易】 |
電競(jìng)游戲研發(fā) | 6000-10000元/月 | 20000-50000元/月 | 13000元/月 | 【莉莉絲游戲】 |
賽事活動(dòng)策劃執(zhí)行 | 4000-6000元/月 | 15000-20000元/月 | 8200元/月 | 【完美世界】 |
俱樂(lè)部領(lǐng)隊(duì)教練 | 5000-7000元/月 | 15000-30000元/月 | 17000元/月 | 【IC俱樂(lè)部】 |
電競(jìng)裝備設(shè)計(jì)與研發(fā) | 8000-10000元/月 | 15000-20000元/月 | 13000元/月 | 【Razer】 |
電競(jìng)解說(shuō) | 3000-8000元/月 | 年薪百萬(wàn)元級(jí)別 | 年薪50萬(wàn)元起步 | 【BBC】 |
階段 | 課程內(nèi)容 | 詳細(xì)內(nèi)容 |
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第一階段 公共基礎(chǔ)課程 |
電競(jìng)機(jī)房維護(hù)與管理 | 計(jì)算機(jī)配件購(gòu)買(mǎi)、硬件組裝、系統(tǒng)安裝、網(wǎng)絡(luò)安全、系統(tǒng)優(yōu)化、故障診斷 |
商務(wù)辦公 | 包括Office基本軟件中Word圖文混排、Excel電子表格中公司函數(shù)圖表的應(yīng)用、 PPT動(dòng)畫(huà)效果以及常用操作系統(tǒng)等辦公自動(dòng)化知識(shí),并能靈活運(yùn)用于劇本的創(chuàng)作。 |
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電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)概論 | 電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)基本介紹,行業(yè)趨勢(shì)及產(chǎn)業(yè)包含崗位 | |
Photoshop | 熟練掌握?qǐng)D形圖像處理、合成、摳像等技法 | |
第二階段 初識(shí)電競(jìng) |
電競(jìng)游戲動(dòng)漫人物創(chuàng)作 | 學(xué)習(xí)電腦上進(jìn)行數(shù)字繪畫(huà),能夠創(chuàng)作動(dòng)畫(huà)原畫(huà)、分鏡,掌握插畫(huà)和漫畫(huà)的相關(guān)內(nèi)容。 |
電競(jìng)戰(zhàn)術(shù)理解與運(yùn)用 | 掌握MOBA類和TPS電競(jìng)戰(zhàn)術(shù)方法及運(yùn)用 | |
游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì) | 學(xué)習(xí)Maya場(chǎng)景建模,Maya道具模型等 | |
電子競(jìng)技主播解說(shuō)藝術(shù) | 掌握解說(shuō)基本技巧,及主播技巧 | |
第三階段 游戲制作 |
游戲角色設(shè)計(jì) | 學(xué)習(xí)Maya角色建模:角色模型,四足動(dòng)物模型等。 |
游戲次時(shí)代制作 | 學(xué)習(xí)Zbrush,了解ZBrush工具使用進(jìn)行雕刻制作 | |
燈光渲染 | 掌握大場(chǎng)景和小場(chǎng)景的各種環(huán)境和光源的原理,并且能夠熟練操作環(huán)境光源的實(shí)現(xiàn)技術(shù) | |
場(chǎng)景道具材質(zhì)貼圖 | 學(xué)習(xí)人物材質(zhì)、道具材質(zhì)、場(chǎng)景材質(zhì)等生物和非生物的肌理、顏色、質(zhì)感、紋理進(jìn)行處理繪制 | |
第四階段 核心課程 |
第一階段項(xiàng)目制作 | 擬定項(xiàng)目模擬工作流程制作項(xiàng)目中模型、材質(zhì)、燈光 |
骨骼設(shè)置與角色綁定 | 學(xué)習(xí)Maya動(dòng)畫(huà)模塊的骨骼、約束等命令,為前期做好材質(zhì)的模型賦予骨骼設(shè)定 | |
電子競(jìng)技賽事活動(dòng)策劃應(yīng)用與實(shí)踐 | 學(xué)習(xí)并掌握電競(jìng)賽事活動(dòng)策劃與應(yīng)用 | |
電子競(jìng)技游戲3D動(dòng)畫(huà)制作 | 學(xué)習(xí)高級(jí)角色運(yùn)動(dòng)原理,培養(yǎng)對(duì)事物運(yùn)動(dòng)的理解能力和軟件制作動(dòng)畫(huà)的技能 | |
第五階段 課程深入 |
電競(jìng)競(jìng)技比賽觀察與分析 | 學(xué)習(xí)并掌握電子競(jìng)技比賽觀察和戰(zhàn)事分析 |
第二階段項(xiàng)目制作 | 班級(jí)分組制定班級(jí)項(xiàng)目動(dòng)畫(huà)劇本、分鏡、動(dòng)畫(huà)制作。 | |
電子競(jìng)技市場(chǎng)觀察分析 | 學(xué)習(xí)并掌握電子競(jìng)技市場(chǎng)情況及分析 | |
電子競(jìng)技視頻處理合成 | 掌握影視特效及片頭片尾制作等內(nèi)容 | |
第三階段項(xiàng)目制作 | 擬定項(xiàng)目模擬工作流程,分工完成項(xiàng)目剪輯、特效、合成等特效 | |
第六階段 綜合實(shí)訓(xùn) |
電競(jìng)應(yīng)用技術(shù)綜合實(shí)訓(xùn) | 電競(jìng)頂崗實(shí)習(xí),去電競(jìng)公司實(shí)地學(xué)習(xí), 強(qiáng)化模型模塊、動(dòng)畫(huà)模塊、后期模塊所學(xué)知識(shí)及制作個(gè)人作品 |